2020年8月18日,雷蓮花的新作《靈魂擺渡人(Spiritfarer)》發售了,這個制作組一直以精美的2D畫面作為主打,輔之以流暢的動作。但是我還是要說,他們之前的游戲有特色但是就不足夠好玩。
游戲攻略介紹_Spiritfarer適合情人玩的養老送終模擬器
如果你只說他美術好,其他不行,那就有點憋屈了他,如果你說他動作很棒,游戲節奏很好,又有點抬高了他,就像許多人的一生總是會有憋屈跟碰壁的時候一樣。
直到他們發布了最新作品《靈魂擺渡人》,這款游戲像是他們揚長避短之作,從畫面上來說很棒,而這款游戲又有著之前動作游戲的底子,因此在不注重動作的模擬經營類游戲里,也同樣足夠出色。
雖然如今的模擬經營并非是主流的游戲類型,并且受眾也不足夠廣泛,但是在精美的動畫、流暢的動作、獨特的經營方式,走心的故事以及自成一派的世界觀的加持下,這仍舊是今年里,少見的精品游戲。
并且這個游戲可以兩個人一同游玩,在我看來以前的模擬經營是在通過游戲類型講一個故事,例如《牧場物語》,莫名其妙的你就繼承農場了,莫名其妙的你還會種菜、賣菜跟追妹子了。
輕故事邏輯,重游戲表現如果說這是由于當年的游戲自我的弊端導致的,但是從第一個1996年的《牧場物語》誕生至今,20多年過去了,仍舊沿用這個套路,未免有些說不過去了。
西方有些小廠,在我看來,很多的時候與其說他們是在做游戲,不如說他們是在借助游戲這個載體表達自己的觀點,先有了主題,然后才去選對應的游戲類型,當游戲類型不滿足自己的主題表達后,他們便會加入進來新的游戲模式,或者改變原來的游戲框架。
比如20年出的《極樂迪斯科》,是一個明顯要通過游戲表達自己觀點的作品。
19年出的《再見,狂野之心》,是一個擴展了節奏游戲的固有框架的作品。
《靈魂擺渡人》同樣也是這樣的游戲,正是因為表達觀點大于早已固定化的游戲模式,所以他們才會為我們早已習慣的游戲類型注入不同的靈魂。
而這個游戲的主題,正如同我們的標題一樣,是一個適合情侶兩個人玩的養老送終模擬器。
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